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从站酷人气0到100万,他只用了12个月,他想教你“非科班生”也能掌握的UI技能!| 第九工场干货

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回顾上周设计公开课内容:刚转行的UI设计师如何系统学习

干货分享嘉宾:雨成

1年站酷人气0到100万

课程大纲


一、认识当下UI所掌握的技能

      • 初识UI

      • 工作中UI需要掌握的技能

二、非科班生如何快速成长

      • 初学阶段如何进行练习

      • 如何启用四昼夜计划推动成长

      •  怎么积累项目经验和个人经验

      • 一些对你有用的人生规划探讨




大家好,我是雨成。我们今天呢一个分享的主题是非科班生如何系统的学习。那么我们重点今天要讲的东西主要是关于你们 自学的一个方法,还有一些对UI的一些职能的一些见解和认识,然后到课程的后期呢,主要就是一些关于计划还有我之前的一些四昼夜以及你们比较想了解的一些生涯规划的探讨这些内容。


那么我们近几年呢,大家也知道这个用户体验的一个强化,我们一般设计师他需要掌握的技能还有职能是越来越多的,但是依然还是有很多的小伙伴很憧憬说要来学这个行业。但是还有小伙伴的疑问可能比较多的是我们平面专业或者是工业设计专业它能不能转行,又或者说像一个学生比如说非科班生,他怎么去自学UI的这些疑问。那接下来我们就会从我们的这个课程目录的第一点开始,什么是UI?


那么UI在微机上来说呢,UI它是系统和用户之间交互信息的一个媒介,这是比较广义的一个词,那么我们简单来说我们UI设计师就是去设计用户界面的这个人。那么在我们现在不是都看脸,对吧,那么在颜值当道的这个时候,我们设计师的设计水平很大程度上就决定你这个网站、这个网上店铺啊、图标这些的颜值。那么你这个UI设计做的好与坏的就是决定了你这个产品给别人的一个感觉,还有你这个品牌的高度,如果你做的不好,那么可能下一步就会给卸载掉对不对


那么我们讲到UI,UI设计师是做用户界面的对吧。那么第一个图其实就是我们比较常见的一个手机上的一个app应用的界面,那么第二个也是一个app界面,第三个是一些拟物的图标,包括一些主题的绘制,那么第四个是一些网页的一个绘制的技能。


那么刚刚上面我们通俗的讲了一下什么是UI设计师之后,我们现在讲的是我们当今要掌握一些什么技能。那么大概UI这个词火起来应该是在五年前就是ios6刚发布的时候。那时候设计师这个职业特别火,也是那个时候开始涌现出一批很优秀的UI设计师。可能在五年前我们这个UI设计师需要掌握的技能就是你要会Photoshop,你画一些图标,你能够做一些手机的界面那就是个很棒的事情。但是现在在快速发展多维度的一个今天,如果你这个设计师只会画图标还有一些基本的手机界面的话,你可能还是属于一个初级水平。那么现在我们的世界表现力越来越多元化,所以我们作为一个UI设计师,我们可能需要掌握的能力也会不一样,那么我给大家总结了五点,第一个是界面能力,界面设计能力,第二个是动效能力,第三个是交互的能力,第四个是三维的能力,第五个是我们的编码能力。



前面四点其实是比较重要的一些职能,第五点编码能力在最后会给大家聊一下。那么前面四个能力,在我们日常工作中呢,我们有时候会在需要在短时间内要快速理解你这个产品的逻辑含义,并且我们要快速的给出一些交互的稿还有实现出一些视觉稿等等。而且现在UI设计师更注重的其实并不是视觉,而是一些用户体验。那么也就是说,现在UI设计师也还特别关注去了解学习用户体验这个知识。目前我们所认为一个好的UI设计师绝对不是为世界而设计,我们是为一个产品为一些用户来做设计。


认识了UI,还有我们要做什么之后,我们再拆分成小小的点来讲。前面是我们的一个界面的视觉能力,那么这个视觉能力是我们比较基础的一个能力,对我们工作中呢有很多的一些内容都是属于界面类的一些设计,比如说手机的一些app引导页,一些网页的设计,还有像图一的这个网页app的设计,还有我们一些app启动图标的设计,还有基础插画的一个设计。以及我们像京东淘宝双十一一些专题活动页的设计,还有我们微信传播的表情设计,这些都是目前UI设计师的一个技能,就是我们的界面视觉能力。



那么现在图上有三个东西,第一个是我们一些工作日常的时候你的app要接待要出两个功能页面,你要对这个交互稿然后去做一个视觉。然后第二个呢可能是我们一些app的一些节日一些启动页面要去做一个插画。第三个就是有时候我们一些网站啊,你需要做推广和运营啊,你可能就要去出一些比较好的视觉的一些专题活动的宣传页面。这是UI设计师最基础的一个技能,也就是界面视觉能力。

然后现在我们聊的是交互设计的能力,那么这个交互设计它其实不是说非要去学,但是他也是UI设计师的加分项之一。那么交互设计师呢他可能需要有一些产品逻辑思维,需要制定一些设计策略,要制定一些关键交互界面的草图,并且是做相关的交互原型。那比如我们任何的产品你看到的现在就可能是他的一个主视觉页面,但是他背后有很多一些交互设计师绘制的一些交互的稿。每个产品其实用户他都非常期待去看到你这个产品的一个新的交互或者是新的一些玩法。那么这就是我们需要的一些交互设计能力。


那么我们在聊交互设计的时候,上面有两张图,那么交互设计他的方式其实有很多种表达的一些形式。比如说像图一,我们图一是一个在电脑中用一些软件去绘制的一个交互逻辑的一些图。那么图二呢其实就是我们平常大家都有在本子上面就得快速的制作一个原型图。就是绘制app的一些图标位置,一些功能怎么摆这样。

那么第三个呢,是我们的这个三维视觉能力,三维视觉能力是近两年非常火的一个表达表现形式。那我们UI设计师一般用的比较多的软件是叫cinema4d、3dmax。你熟练运用一些三维软件之后,你可以遇到一些需求的时候,你可以去快速的建一些基础模型和场景,然后去合成一个很酷的一些专辑的海报引导页,因为这样的好处是你可以把你之前2D的一个思维转到三维就是很大的突破,在工作中呢会有更好的一些视觉的产出。因为这样你就不仅仅是做一个二维世界里面的设计了。那么我相信在未来这个三维的使用会越来越多,而且三维能表达能做的一些事情就越来越多,对这一点,感兴趣的同学在课后也可以去相关了解一下一些三维的一些基础知识。

第四点呢也是比较重要的一点,它是动效设计能力,那我们动效设计能力其实跟我们第一点界面的能力都是属于基础类,那么动效设计能力呢它其实比较多的工作比如说我们平时APP的一些加载动画,还有网页中的一些转场,还有引导页的一些左右滑动的一些动画,还有我们做一个H5的交互,还有我们一些图标点击之后或者说有提醒之后的一些变化,那么动效设计能力可以说在工作中经常都能够用的上的,因为一个动效非常好的一个app一个产品肯定会比同行的让客户更吸引一些。



我们刚刚所讲的第一点的第一张大概结束了,把一些基础的职前面四点的职能给大家讲清楚了。那么现在我们针对上面四个UI设计的技术和职能呢,我们来总结一些软件。但是软件的学习计划会在下一章来讲解,那么首先是我们界面视觉能力的这一个部分用的软件从最多到最少使用的一个次数我来一个排序,Photoshop、还有我们的AI。然后动效表现能力我们平时用到比较多的软件是AE以及RP。然后在交互设计方面我们用的软件是Axure、XD,然后三维设计能力的话我们用的软件是c4d。


那么当然在这上面四种的软件的使用我大概会后面会跟你们讲一下去哪些平台学习软件,其实这上面的这些软件呢,都可以通过官方下载,比如说上面Adobe出的软件,你可以通过Adobe云这个软件把它们全部下载下来,然后再去网上找一些破解的方式就可以。


那么我们现在来聊聊第二章第一部分。就是我们在初学阶段。刚转行或者是想转行的时候你要怎么去做练习。那么我们万事都开头难,我们在UI设计中,如果你没有好的方法,确实也是比较难成功的。我这两年走了比较多的弯路,我也总结了一些方法可以给你们分享。你们也可以结合着实际的一些情况去使用这些方法。首先可能你们看过别的设计师也会分享到这个点,那么这三个点最关键。你初学的时候,你必须要做的三件事情就是要多去看,多去想还有多去做。那么下面准对一个怎么去看来进行一个讲解。


首先是我们怎么去看。那么其实大家有时候会说什么我审美不行啊,或者是我审美没有你好,你这样的想法其实是不应该的。其实我觉得看它就是提高你审美最直接的方法。对,看,但是我不太建议你们说我做一个UI设计师就是只看UI这样也会让你思维比较局限。你应该要看多种领域的作品,比如工业设计、摄影构图等等,因为你可以从不同的领域中学到很多不一样的知识,比如说从摄影里面,从这张图片我可以看到一个光影、色彩是什么样子,从电影里面我也可以看到场景的一些构图啊场景的一些搭建的方式,也可以锻炼三维的一些头脑逻辑。


那么看的话,我还是推荐大家去behance这些平台去吸取别人的一些作品。那么我们要做的事就是每天都要去看,其实不管初级设计师还是高级设计师,他每天都要让自己的眼界去放得更大一些去看更好的设计,你才能做的更好的东西。所以你看是每天都要做的事情,每天都要去大量的看反复的看绝对是有好处的,那么你在看的时候,你可以在你的帐号上面,比如behance去注册一个账号,然后把你看到的这些东西收藏。比如这几个app非常好,我就把收藏起来。可能过了一两周之后你再反复回来整理之前保存的这些作品。你回头反复整理的意思是你可以检查自己的审美到底有没有提高,就是说我上个星期可能觉得这几个插画特别好看,下个星期就觉得它们其实色彩上或者是构图上不太行,可能就是说你发现你的审美又提高了,你就可以吧这些作品删掉,这就是你们看的一个步骤。

那么看是我们每天都要做的事情,第二步就是我们要怎么去想。其实我觉得思考是挺有趣,但是很多设计师他不愿意去思考,这是阻止你们进步的一个原因,那么下面举两个例子,首先你们看到这张图。


这是一张写实的一个插画的图标,是一把枪。你们看到这个图你们什么想法,因为在很多时候你们在网上浏览一些作品你们也可以看到这样的图。我大概给大家分析一下,如果说是一个普通的设计师他可能会这样想:“这个效果真棒,很酷。”那这是普通设计师的想法,那么如果是优秀的设计师,他可能会想:“这个高光的材质,它还是通过画笔还有图层样式来实现的”对不对,然后一些顶尖一点的设计师他肯能会想:“这个枪头的质感可能不太好,这个枪头的质感它能不能再重新去处理一次”对吧,这是就是从这张图,我们可以看出三种设计师他们的一些想法是会本质上是不一样的。



我们平时在整理一些优秀作品的时候,我们其实单单就看一遍过其实是没有什么用的,这样子你无法去了解当时设计师在做这个作品的时候他的想法或者你也无法发现他的不足和他的的好好在哪里,所以我们在看东西的时候结合地点看东西的时候你必须要结合你的大脑去分析这个作品好在哪里不好在哪里,你这样子才能说是从看里面去进步。


这是我们第二个案例。很多设计师也会来看到这个图说“这个人色彩用的很不错”,划划划两下没了。其实也有设计师之前问我说这个配色怎么提高,其实配色最好的方法就是去借鉴一些更优秀的设计师他们的色彩方式。比如这张图你看到的时候只是说了一个好字,对你的这个配色的审美并没有提高。


如果现在这样,你们发现我把它颜色吸取出来了,对吧,当你看到一个好的作品,不单单说要去感叹它好对吧,你必须说你把这东西收藏起来,或者是把这些颜色收藏起来,把那些颜色的色块都自己去整理出来,以后你就可以用得上。你要通过你的分析,分析你的作品为什么那么好看,为什么这几种颜色配起来这么好看,对不对。还有你看电影的时候你可以说,为什么这个电影的构图,让我们看起来特别平衡等等。所以这是我们第二步也是比较重要的一步,就是我们要去大量的去思考,通过你第一步去看,平时日常看的时候要去思考,和大脑一起进步。

 


关于如何去做,就是我们的第三点。那么我们如果说你看的很多了想的也很多了,那这个时候应该开始动手做点事情。如果要是做的话,所以你就有基础,那么在这里我推荐大家的一些PS、AI的基础的一些教程,我是推荐你们“Doyoudo”这个平台去看。

 

 


你们在Doyoudo掌握那些基础之后,比如说PS\AI\AE之后就可以做些事情,不知道你们身边有没有一些艺考生,就我之前有个朋友她学音乐的,不管是学音乐还是学设计我觉得都是一样的。开始学音乐的人是不是需要弹钢琴的时候是不是需要去模仿别人的一些谱子对吧,唱歌也是要唱别人的歌你才可以把嗓门锻炼好。设计也是一样,我们开始要做的是临摹,临摹别人的东西,临摹一些优秀的东西,第二个是组合,接下来你自己去原创。

 

 


那么前期的一个临摹阶段的话,因为我不知道大家的审美是怎么样,比如说你看得很多了,什么很高了,那么你临摹的东西应该都是一些行业顶尖的东西,是很潮流的。那你临摹的时候,我建议大家还是百分之百的去还原作者的原来作品的一个思路。因为你只有完完全全的把作品一模一样的仿照出来,你才能够学到它里面那些技法,前期的技法很关键。无论是你做图标还是做界面,在临摹的时候,你要不断去想这个作者当时为什么这样做,比如说这个鸡蛋。他这个鸡蛋的质感,他里面那个高光是怎么做出来的,是通过画笔啊还是一些形状工具的一些画做出来的这些东西你要去考虑。

 

当你临摹的时候你要大胆的去找一份好的东西去临摹。有人肯定会说啊,我临摹才合适。其实这没有一个准确的范围的。其实当你临摹了非常多的东西,你有自信的觉得说可以做些别的事情了,你就可以到第二步,就是到一个组合阶段。这个组合阶段呢你可以通过一些组合的方法,把一些比如说这个界面里面的一些曲线,就是说这个数据APP里面有一些数据型的波浪啊还有我们的一些音乐的一些元素啊它可以结合起来做一些其他的东西。


像平时我们可能说这是一个吹风机是吧,或者是一个风扇,风扇在转的时候,他是有一个动画的过程。你可以把现实生活中一些风扇的元素,然后结合手机的一些界面,你可以把风扇放在手机里面做一个那种操控风扇的一个那个软件出来。这也是组合的一个方式。


 

当你临摹了很多东西,自己去组合了一些东西之后,你觉得自己有能力去做一些原创的事情,那么这个时候我觉得给你们最好的建议就是去做一些重设计,因为重设计你可以从一个产品的那个交互层面,还有他的一个产品逻辑出发,再到视觉,基本上从零到一的这个过程都能够去分析它。做重设计比如说,你要做一个有道云重设计。你就可以从产品的交互到视觉,然后找出他原来app的这个问题,或者是你自己想办法做一个自己版本的有道远,你尽可能多去尝试。


那么原创的过程中,除了做重设计,还可以给自己定一个假需求,比如说你把自己想成一个客户。你可以说我想做一个那个script的一个官网对吧,你就可以看一些国外的一些很酷的电商的平台,然后对script形象的一个品牌的一个定位你可以做出一个很高端的东西出来,这也是你从组合到原创这两个之间的一个做法。

那么当你在临摹组合到原创之后做了很多东西之后,你就可以开始制定一些计划,我在给你们讲的是我自己的一个昼夜的计划。因为我们常说我们站在岸上学不会游泳,那么我们设计修行之路也是这样。我们不动手永远都不知道自己的水平到了什么样的地步,我们跟别人的差距在哪里,所以我们这一步讲的是如何制定一些可行性的一个提高的计划。

 

 

首先讲讲什么是昼夜计划,那么一个昼夜,我们分为二十八天。也就是在这二十八天里面我只做一件事情,如上图,这张图是我当时刚学UI的时候自己的计划。我的总计划是什么,图标技法综合训练,对吧,那么我这二十八天里面就是对这些图标进行学习,我现在先不去想也不去做,我就专学精这一块东西。那么二十八天总共分为四周,我会再制定每一周我要去学习哪一些部分,比如说我第一周要去学习线性ICON绘制,第二周填充型ICON绘制,第三周是主题型ICON绘制,第四周是扁平微拟物ICON绘制。

 


因为你有了这个计划主题之后你就清晰地知道你自己在这二十八天这个月里面你要达到一个什么目标,然后我让你们不去分心,也是因为你需要一段时间去沉淀某一个技法。因为任何东西他不是很快能出效果的,必须要通过时间的沉淀,去学习他,就比如说图标你要想学好你就必须付出时间,还有耐心和毅力。


 

每个人都不一样嘛,有些人可能系统交互学习,或者是先从思维学起,你们当然也可以比如说我的第一个昼夜去绘制多少个界面,去临摹多少个界面这个也可以作为一个昼夜计划,有些人也可以说我第一个昼夜去学三维,先去上谁的课,这个三维的建模能力要到什么水平,你可以自己做一个计划。


我一般达成某一个昼夜计划之后啊,我其实会小小的鼓励自己一下,比如说给自己买新衣服,手表,对吧,因为其实做任何事也好,当你完成这个指标之后呢,你奖励自己一些东西,或者是你去旅游几天,这样的方法,会让你之后更有动力去做下一件事情。所以我认为只要你们如果足够努力了,你想怎么放纵我觉得都是值得的,前提是你要非常努力的去做好那个一昼夜的时间。


到这一步我们的计划部分也算是完结。那么你要根据你现实的一个实际情况,比如说你缺乏哪方面能力,然后你给自己制定一个昼夜计划,通过这个昼夜计划去提升自己的能力。

 


然后下面是讲一下我们怎么去积累一些经验。可能有一些在校生,那么对于在校生来说啊,我给你们最好的建议就是加入你们学校的一些工作室,然后去参加一些工作室里面有一些体验的学校的项目。虽然说这些项目可能最终成果是属于老师的,但是你其实并不用太在意这些成果的东西。因为你参与之中你能够获取的一些经验、项目经验或者开发经验它是你自己的东西。

 

如果说你是就是准备转行的话。我的建议是。你要多去指定的作业计划都去。根据我刚才说的组合以及原创的方式,还有虫虫设计的一些方法。尽可能的去。所以自己风格自己想法的作品,对这样对你以后去说转行了之后你可以把作品给面试官看上去很好的一个方法。


如果是群里边有一些可能在职一段时间的朋友。在职的期间,我觉得最好的提升的方法就是要静下心来做好每一个项目,并且在每天晚上的业余时间也去制定自己计划去做些自己的东西。

 


其实我一直有个习惯,就是把做的这些东西整理起来,其实这两年不论是上班也好,在学校读书也好,或者是自己做自己的东西,都是有这个计划去带动的。又或者说我在职,其实只要你把每一次每一个任务,每个项目都完善好了之后你会发现你的这个作品集,或者是你这个作品肯定会越来越多。因为你用心做了你都可以把拿出手了。在职的好处跟在校生,好的地方就是在职的时候,你接触的都是商业项目,商业的一些产品,这些产品其实都是有意义的,都是有能够让你锻炼到的地方。

 

 

下面是我们比较重点的一个内容就是我们的一个UI设计师的生涯规划的探讨。首先我们第一点就是,我们大家一定要保证我们就是每天都有事做,不管你是学生也好,你是在职的也好。因为你是学生的话,你的时间会非常的多,你完全可以利用一些业余的或者是课余时间。你把你自己的一些计划或者是你想做的一些插图啊,你想学习的一些手绘什么的,多去学,去丰富它。


我前段时间在做我上一个昼夜计划的时候,我基本上都是每天下班之后可能七、八点之后开始做自己的一个计划。你每天至少让自己就是有学习两个小时以上你才能够进步,因为说实话就是单单在企业中、公司中大部分东西可能是进步不是特别大的,重点的时间是你下班之后你一定不要停下来。

 

 

然后呢,第二点是为什么说我们每个人都要有一个自己的一个设计社交的账号,这一点比较关键,因为这些年我也面试过一次设计师。那么其实我们很多时候去面试是怎么样的一个过程,就是可能电脑都不带了,就是一过来可能跟那个面试官说,我这个站酷的平台账号是多少然后我直接登录之后就可以看到一些作品,因为这个非常的方便可以整理你之前做过的一些东西,他也能够反映你的一个设计的一个水平。


其实你多活跃在你这个设计平台的好处非常多的,因为你可以在上边结识很多圈内的朋友,你可以认识很多圈内不同领域的朋友,你可以跟他们去互相的取经,互相的交流等等。其实就是去展示自己推荐自己,当你就是很用心做完一个计划之后,你可以整理出来发到你的账号上面去,然后获得一些推荐获得一些曝光,然后再获得一些粉丝,然后这些东西都能够通过努力去实现的时候,你就会发现,你会更有自信的去做。


 

 那么这个其实是我们我一个设计团队的一些成员的一些账号,就是他们每个人每个月只要不断的去展示这个作品之后呢,你就可以在整个圈内会获得一些知名度之后呢可以对你一些之后的路会非常的好,好规划好走。如果一个人,比如说像我一个朋友,他知名度高了之后你会发现他平时接一些活动的时候价格特别高的,跟我们普通人比起来的话。

 

 

 

这点呢是心态上的一些问题,首先是大家不要急躁,要脚踏实地的去做。那么其实我这几年在站酷也是发过非常多的东西,可能大家看到我的活跃度比较高,但是我曾经发过很多的作品都是没有什么人看到的,因为对可能当时水平也是比较差的时候。所以大家在前面做计划或者是做一些项目的时候,一定要事后去反复的推敲,你这个东西做得到底好不好,不要说。当时觉得OK就草率的发到上面去。因为这样会对展示不太好,而且也会显得有些急躁。


那么其实我以前也在想为什么别人的作品可以得到推荐我这里不能得到很好的推荐。其实这是一个过程,因为不是说每个人都一步就能够成功的。只要你前面一些计划安排好了,心态放好,你多做一些同样计划的东西,做一些作品集合一个动效集合,或者是做一个界面集合或者做一个重设计,把那些方式一些经验分享出来,那你得到的推荐会更好。所以千万不要去着急,我想一夜成名,这种事不太可能的。做设计也是如此,你要积累要沉淀。

 

 

 

这点呢是叫不要被环境所影响,那其实我之前在刚实习的时候其实也是在一些不是特别好的公司呆过,可能是氛围真的很差,或者就是说你的上头他不是特别重视设计这些因素,但其实啊,我们是不应该被这些东西这些环境的因素所影响自己的一个心态。


因为如果当你想做好一件事情的时候,你更应该去考虑的是,我要通过什么样的方式把这件事做好比如说我要学习这个动效,你要想着我去学什么软件,或者是我用哪一些插件可以把它效果实践出来,而不是每天都想着哎呀我这个环境都不重视设计,我就不想做了。


因为其实真正学到的东西是自己的,只有我们通过我们自己的计划自己努力做出来东西你会得到一些成就感,而不是说我所处的这个环境大家都不爱设计,搞得我也不想学这样。因为其实大家不想学正是你要学的时候。说句不好听的话,只要你努力一点点,你就超过百分之九十的人,所以一定要每天坚持。

 

 

 

那么第五点呢是我们的注重细节的一个点,那这个点也比较关键,注重细节跟真的在每个项目它其实是你的一个工作的一个责任心、工作态度,因为你不论你去面试什么大公司小公司也好,其实面试官都能够通过你之前那些项目作品中的就看出来你这个人就是平时做项目的时候到底是有没有责任心的。而且其实你只要认真的对待每个项目,你会发现成长是非常的快的。假设这个项目的成长不是特别快,但是你只要认真对待它了,它这个项目能够成为你自己的一个事业作品集你以后去面试的时候你可以自豪的说这个东西是你做的,这也是一个很了不起的事情我觉得。所以不要只是说,这个项目随便做一下就好了,这样会导致你在这家公司呆久了之后你会发现几乎没有一个可以拿出手的作品。


注重细节这个也是特别关键的一个问题,因为从UI设计师来说,大多都有个通病就是像素眼,其实每个人都想做的东西是非常精致的,包括每一个间距啊,包括它的颜色投影效果这些都是要特别去考虑的。


像你们平时可能会看到很多优秀的作品。你可能会觉得他到底比我好在哪里,你可能觉得你的水平跟他一样,但是他的推荐可能比你好,为什么。因为别人的细节绝对是考虑的比你多很多的。


那么总结我们今天晚上所讲的一些东西,从我们大家认识的UI职能之后再到我们的一个规划的一个制定啊,包括我们的一些职业生涯规划探讨啊,包括我们上面所讲的经验这东西。其实不难看出UI设计师是一个综合性非常强的,所需要职能非常多的一个职位,所以这就是它为什么工资会普遍高于其他的设计师。


而且在刚才前面所讲到的那几个职能里面,给大家的建议是先去学好界面视觉的能力,之后第二步是你这个动效表现的能力。然后,其次才是你的这个交互能力,最后是一个你的这个三维视觉能力。前面三个是比较重要的一个组成部分,是提高你这个人的一个能力的一个职能,那么后面那个编码能力呢其实不是特别重要的点,但是它可以在你前面几点都特别强大之后,你可以再去做一些了解,最后对你以后的一些薪资啊,一些个人的能力会特别突出。


那么我们今天讲的可能语速太快了,我们今天的内容大概就是这么多,然后大家有什么问题可以在群里面互动,然后我待会也会说一下。




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